《钢铁指挥官》血量机制特征说明 钢铁指挥官玩具主页
摘要:《钢铁指挥官》中的血量是游戏里非常重要的东西,血量高就能战斗的更久,血量低就很容易会被集火秒杀,而血量机制的特点就是战败后会扣除的血量等于场上敌方所有单位的价值。钢铁指挥官血量机制有什么特点战败后扣,《钢铁指挥官》血量机制特征说明 钢铁指挥官玩具主页
《钢铁指挥官》中的血量是游戏里非常重要的东西,血量高就能战斗的更久,血量低就很容易会被集火秒杀,而血量机制的特点就是战败后会扣除的血量等于场上敌方所有单位的价值。
钢铁指挥官血量机制有什么特点战败后扣除的血量等于场上敌方所有单位的价值,单位的价值等于购买该单位同类的的一级单位时所花费的金币数。
比如场上剩余一个火神,无论他多少级,他只能扣除400血。但是要注意,这个单位的价值是指一个兵牌中单个模组的价值,就比如爬虫一队只剩下一个爬虫,扣血是计算这个单个爬虫的价值,而不是一队(即100/24=4,取整处理)。